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T.A. Kingdoms

Editeur : GT Interactive
Développeur :Cavedog
Genre : Stratégie Temps Réel

Découvre les contrées moyennageuses au travers des soldats de l'air, de l'eau, du feu ou de la terre.

La Critique de Gil

Aucun jeu de stratégie temps réel ne m'avait plus accroché depuis Warcraft 2 (oui je sais... ça fait long) et encore c'est bien parce que j'avais les codes ! Seulement aller chercher de l'or, du bois, cultiver... bof, même Dune 2 précédemment m'avait vite lassé (rangez vos armes... allez). Bref je me croyais irrécupérable, et bien non ! Si certains sont comme moi, et même pour les autres : Total Annihilation : Kingdoms règle tous ces petits soucis, vous pouvez vous concentrer sur la stratégie au travers d'un jeu excellent qui a compris que le joueur n'avait pas trop envie de se prendre pour un paysan mais plutot pour un magicien, un dragon ou un soldat. Le jeu possède le même genre d'ambiance moyenageuse que son ancêtre Warcraft 2 (parce que dans Total Annihilation, ce sont des robots) avec un gros avantage, pour augmenter vos capacités de production, il vous suffit de vous emparer de lieux sacrés pour y construire votre pierre magique et ainsi augmenter votre mana (permettant de construire plus ou plus vite). Côté stratégie après une mise en jambe assez facile et une prise en main minimaliste, le jeu se complique vite et vous passez des heures sur une partie. Heureusement puisqu'il n'existe qu'une seule campagne qui se joue tour à tour au cours des missions avec les quatres camps disponibles. Tous ont des caractéristiques, des armes et des manières de triompher, entre les bourrins et les camps plutôt "défensifs" avec lesquels il faut avancer lentement.

Côté graphique, les effets 3D sont évidemment plus important que dans Warcraft avec de nouveaux personnages (zombies, aigles d'argents, dragons...) et l'Intelligence Artificielle est bien plus développée cela offre l'avantage d'agrandir considérablement la difficulté des missions. Si vous proteger un côté sans faire attention à un autre, vous aurez bien vite une surprise. La stratégie et la connaissance des capacités du camp que vous jouer sont à l'honneur pour un joueur qui doit se conformer à certaines données pour pouvoir avancer dans le jeu, même si chaque joueur a son style.

Le jeu ne devrait pas décevoir les dingues du genre parce que l'univers est exceptionnellement fourni et qu'on découvre rarement toute une carte avant la fin d'une mission, peut-être sera-t-il un peu trop facile pour les chevronnés tout du moins dans les premiers niveaux de prise en main.

La Critique de Dupond

Pour ce jeu je suis moins enthousiaste que Gil :-) je n y ai pas joué longtemps car il m'a vite pris la tête...Je vais essayer de m'y replonger un peu plus mais j'ai été déçu car je m'attendais plus à un jeux de strategie genre ta1 qui m'avait vraiment branché...

Là, ces histoires de Mana et le reste c'est un peu lourd je trouve et puis je préfère les jeux plutôt où il y a de la baston dès le debut.Ici on ne peut pas construire de nouvelles unités de suite, la maniere de changer constamment de tribu pendant la campagne c'est pas cool quand on est vraiment lancé avec un camp

Enfin en conclusion vous avez compris que ce jeux me déçois beaucoup et que je vais pas passer de nuits blanches dessus...bon ceci étant dis ce n'est qu'une première opinion car je n'ai passé que 2 ou 3 heures dessus... j'espère que je vais accrocher un peu plus une fois que je m'y serais vraiment lancé mais pour l'instant ça m'étonerais...

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